ผู้กำกับร่วม The Lego Movie ไม่อยากถูกตำหนิสำหรับ Rubik's Cube Movie

ผู้สร้างร่วม Lego Movie ขอร้องอย่าถูกตำหนิสำหรับ Rubik's Cube Movie ที่วางแผนไว้

ผู้กำกับร่วมภาพยนตร์เลโก้ไม่

มีการประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ว่าบริษัทที่อยู่เบื้องหลังของเล่น Rubik's Cube สุดคลาสสิกกำลังเตรียมวางไข่แฟรนไชส์มัลติมีเดียที่มีความทะเยอทะยานภายใต้ Hyde Park Entertainment Group ของ Ashok Amritraj และ Endeavour Content จะรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงภาพยนตร์และรายการเกม Rubik's Cube ที่หมุนรอบของเล่นหลากสี ข่าวเกี่ยวกับ Cinematic Universe ของ Rubik ที่กำลังจะเข้าฉาย ทำให้คริสโตเฟอร์ มิลเลอร์ ผู้ร่วมเขียนบทและผู้กำกับร่วม ภาพยนตร์เลโก้ เพื่อปฏิเสธความรับผิดชอบในการสร้างแรงบันดาลใจให้ทีม Rubik บน Twitter

'3 สิ่ง: 1) เป็นไปได้ในทางทฤษฎีที่จะสร้างภาพยนตร์ที่ดีจากเกือบทุกอย่าง 2) ไม่ได้หมายความว่าคุณควร 3) อย่าโทษ The Lego Movie สำหรับ [แผนการสำหรับ แฟรนไชส์ ​​Rubik's Cube ใหม่ ] ได้โปรดเถอะ

ไม่ได้คาดหวังอะไรมากจาก ภาพยนตร์เลโก้ เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 อ้างอิงจาก ของเล่นตัวต่อสำหรับเด็กที่เป็นสัญลักษณ์ ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างขึ้นโดยใช้เลโก้และแอนิเมชั่น CGI เท่านั้น ต้องขอบคุณการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ใน VFX ภาพยนตร์เลโก้ นำเสนอการ์ตูนแนวใหม่ที่สดใสและมีสไตล์ นำเสนอโลกที่มนุษย์ที่สร้างจากเลโก้ในเมืองที่สร้างจากเลโก้ผ่านวิกฤตอัตถิภาวนิยมและเริ่มต้นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นซึ่งเต็มไปด้วยตัวละครที่มีชื่อเสียงเพื่อค้นหาจุดประสงค์ที่แท้จริงของเขา

ภาพยนตร์เรื่องนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากจนทำให้เกิดภาพยนตร์เลโก้มูลค่าแฟรนไชส์ทั้งหมด ซึ่งนำเสนอตัวละครที่ตลกขบขันและเป็นมิตรกับเด็ก ตั้งแต่แบทแมนไปจนถึงแกนดัล์ฟเดอะเกรย์ จากที่เรารู้มาจนถึงตอนนี้ ลูกบาศก์ของรูบิค ภาพยนตร์จะทำสิ่งต่าง ๆ แตกต่างออกไปเล็กน้อย แทนที่จะสร้างโลกสมมุติ จะบอกเล่าเรื่องราวว่าของเล่นของศาสตราจารย์เออร์โน รูบิก กลายเป็นปรากฏการณ์วัฒนธรรมป๊อปในยุค 80 เป็นต้นไปได้อย่างไร

ดังที่ Miller ชี้ให้เห็น คุณสามารถสร้างภาพยนตร์ที่ดีจากอะไรก็ได้ นอกเหนือจาก เลโก้ แฟรนไชส์ ​​ซีรีย์ภาพยนตร์ฮอลลีวูดที่ประสบความสำเร็จอย่างมากอีกเรื่อง the โจรสลัดของแคริบเบียน ภาพยนตร์มีพื้นฐานมาจากการขี่สวนสนุกที่มีชื่อเดียวกันที่ดิสนีย์แลนด์

ความจริงก็คือ จุดสนใจหลักของฮอลลีวูดในการตัดสินใจสร้างภาพยนตร์โดยอิงจาก IP ที่มีอยู่คือขนาดของฐานแฟนคลับสำหรับ IP มากกว่าที่จะพิจารณาว่า IP นั้นสมเหตุสมผลกับแฟรนไชส์สื่อหรือไม่ พิจารณาว่าลูกบาศก์ของรูบิกเป็นหนึ่งใน เกมส์ดังที่สุดในโลก ด้วยผู้เล่นนับล้านในทุกประเทศในทุกกลุ่มอายุ ลูกบาศก์ของรูบิค ภาพยนตร์รับประกันการประชาสัมพันธ์แบบปากต่อปากอย่างมาก

Amritraj เองเมื่อออกแถลงการณ์เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขากับโครงการกล่าวว่าความนิยมของ Cube ได้ก้าวข้ามพรมแดนนับตั้งแต่การก่อตั้งและมาถึงเขาตลอดทางในอินเดีย

'ฉันมีความสัมพันธ์ส่วนตัวและความคิดถึงกับ Rubik's Cube ตั้งแต่วันแรกที่อินเดีย ฉันตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Endeavour Content และ Rubik's/Smiley และตั้งตารอที่จะสร้างจักรวาลของ Rubik ที่มหัศจรรย์และซับซ้อน'

เมื่อพิจารณาถึงความรักที่มีต่อ Cube ที่เห็นได้ชัดทั่วโลก การแข่งขัน Rubik's Cube ระดับนานาชาติมากมายที่จัดขึ้นเป็นประจำในหลายประเทศ และความก้าวหน้าในด้านแอนิเมชั่นล่าสุด ลูกบาศก์ของรูบิค Cinematic Universe อาจกลายเป็นเพลงฮิตครั้งต่อไปของฮอลลีวูด