สัมภาษณ์ผู้สร้าง VIRTUAL PREY [พิเศษ]

สยองขวัญแบบโต้ตอบที่ดีที่สุด!

ล่าสุดเราได้สัมภาษณ์กับผู้ผลิต เหยื่อเสมือน ดีวีดีสยองขวัญแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ชวนให้นึกถึงหนังสือ 'Choose Your Own Adventure' เก่าที่คุณอ่านเมื่อคุณยังเป็นเด็ก! ดูจากเสียงของสิ่งต่าง ๆ ดีวีดีนี้ดูจะสนุกมาก!

@IMG:mJ3f43quliyrN8dBmFPo1gatU4PVk7คุณคิดอย่างไรกับการสร้างดีวีดีแบบโต้ตอบที่ทำหน้าที่เป็นทั้งเกมและหนังสั้น

ฉันสนใจอุปกรณ์ไฮเทคมาโดยตลอด และย้อนกลับไปในปี 1993 ฉันเริ่มอ่านเกี่ยวกับรูปแบบดีวีดีที่กำลังพัฒนา เมื่อฉันตระหนักถึงความสามารถของสื่อใหม่นี้ (ซึ่งรวมถึงวิดีโอ เสียง และการโต้ตอบคุณภาพสูง) ฉันจึงรู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ เนื่องจากฉันเป็นแฟนตัวยงของหนังสยองขวัญตั้งแต่อายุ 7 ขวบ และมีประสบการณ์ด้านการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ฉันรู้ว่าดีวีดีจะเป็นสื่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมสยองขวัญแบบโต้ตอบและคนแสดง ในปี 2542 Mitch Lerman เข้ามารับหน้าที่กำกับการแสดง เขานำไอเดียเจ๋งๆ มาด้วย และเราก็ได้เริ่มพัฒนา Virtual Prey ร่วมกัน -อดัม ปรูสัน

คุณเล่น Virtual Prey ได้อย่างไร?

@IMG:7c3HMTad8MhiuibcjVzrmgBq2awYMC Virtual Prey เป็นเกมไลฟ์แอ็กชันที่คุณสามารถเล่นบนเครื่องเล่นดีวีดีใดก็ได้ คุณจะเห็นสาวสวย เรเวน แมคคอย (บอนนี่-จิลล์ ลาฟลิน) ถูกฆาตกรต่อเนื่องที่ไม่หยุดยั้งไล่ล่า ในจุดต่างๆ ระหว่างการวิ่งเพื่อชีวิตของเธอ คุณจะเห็นลูกศรสามลูกปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ลูกศรแต่ละลูกแสดงถึงชะตากรรมที่เป็นไปได้สำหรับ Raven ในการเปิดใช้งานชะตากรรม ให้คลิกที่ลูกศรโดยใช้รีโมทดีวีดีหรือเมาส์ของคุณ หากคุณเลือกลูกศรที่ถูกต้อง Raven จะพบกับผู้ไล่ล่าของเธอ ทำให้เขาเป็นกลางและก้าวไปสู่ระดับต่อไปของการเอาชีวิตรอด หากคุณเลือกลูกศรที่ไม่ถูกต้อง เธอจะต้องพบกับความตายอันน่าสยดสยอง! หากคุณไม่เลือกภายใน 4 วินาที Raven จะเสียชีวิตโดยอัตโนมัติ หากเธอเสียชีวิต 3 ครั้ง คุณจะแพ้ในเกมและต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

แต่การวางอุบายไม่ได้จบเพียงแค่นั้น ด้วยการออกแบบโอกาสสุ่มของ Virtual Prey เมื่อเล่นหลาย ๆ ครั้ง คุณจะพบว่าคุณไม่เคยเห็นสิ่งเดียวกันซ้ำสองครั้ง ลำดับการเปิดและฉากอื่น ๆ เริ่มที่จะไขความลับและตอบคำถามที่ยังไม่ได้ตอบก่อนหน้านี้ ผลที่ได้คือประสบการณ์ที่แตกต่างกันในแต่ละการเล่น ที่ไม่เคยละสายตาจากเป้าหมายหลัก เพื่อช่วย Raven ให้พ้นจากความชั่วร้าย -มิทช์ เลอร์มาน

Virtual Prey ให้ความรู้สึกถึงการสังหารหมู่ที่ Texas Chainsaw อย่างชัดเจน แต่ภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ ที่มีอิทธิพลและสร้างแรงบันดาลใจให้กับคุณคืออะไร

Scarface, Deliverance, Friday the 13th, ความสยองขวัญในยุค 70 และภาพยนตร์แทบทุกเรื่องโดย William Friedkin และ Scorsese ในปี 2542 ขณะที่เรากำลังพัฒนา เราค้นพบ Run Lola Run ซึ่งเจาะลึกเรื่องของโชคชะตาที่หลากหลาย นั่นเป็นแรงบันดาลใจอีกประการหนึ่ง ฉันเคยรู้สึกทึ่งกับความคิดที่จะเปลี่ยนแปลงอนาคตด้วยการพลิกมุมที่ต่างไปจากเดิม ในเกม อนาคตของ Raven สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยคลิกที่ลูกศร - มิทช์ เลอร์มาน

@IMG:AyMOHyw03Pbg86Pzt5bU8lr784I3So คุณได้สร้างทางเลือกสำหรับสถานการณ์ต่างๆ หรือไม่ หรือทุกอย่างถูกเขียนออกมาในรูปแบบสคริปต์ก่อนถ่ายทำ?

ทุกอย่างถูกเขียนออกมาในรูปแบบสคริปต์ คุณจะเห็น Raven เลื่อยโซ่ยนต์ ถูกฝังทั้งเป็น ถูกควบคุม ถูกโยนลงไปในถ้ำพิตบูล และอีกมากมาย ในทางกลับกันเมื่อคุณเลือกลูกศรที่ถูกต้อง (โชคชะตา) เธอจะได้รับการแก้แค้นที่เธอสมควรได้รับอย่างมาก ฉันต้องการทำให้ชัดเจนว่า Raven ไม่ใช่เหยื่อ เธอเป็นนักสู้โดยกำเนิด เหมือนกับ Sarah Conner ในภาพยนตร์ Terminator - มิทช์ เลอร์มาน

อะไรคืออุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่คุณเผชิญเมื่อพยายามเอา Virtual Prey ออกจากพื้นเป็นครั้งแรก?

ไม่มีสิ่งกีดขวางใด ๆ มันเหมือนกับการอยู่ในสนามความคิดของพวกเขา ฉันกำลังพูดถึงการเขียนบท/สถานการณ์ การรวบรวมลูกเรือ การหาสถานที่ การจัดเตรียมบริการงานฝีมือ อดัมและฉันสวยมากที่จะทำทุกอย่างด้วยตัวเอง การถ่ายทำภาพยนตร์อิสระก็เป็นเช่นนั้น - มิทช์ เลอร์มาน

คุณบอกใบ้บนเว็บไซต์เกี่ยวกับไข่อีสเตอร์ มีไข่กี่ฟอง และสิ่งเหล่านี้ถูกวางแผนไว้ตั้งแต่แรกเริ่มหรือไม่?

ตอนนี้มีให้เลือกไม่กี่อย่าง ก่อนตัดรอบสุดท้ายฉันแน่ใจว่าเราจะคิดเพิ่มอีกสองสามอย่าง - Adam Prusan

นอกจากเว็บไซต์แล้ว คุณวางแผนที่จะโปรโมต Virtual Prey อย่างไร?

เราได้พูดคุยกับผู้จัดจำหน่าย มีคำถามบางอย่างเกี่ยวกับปริมาณความรุนแรงในเกม เราได้รับอีเมลจำนวนมากจากแฟนหนังสยองขวัญตัวยงที่ต้องการเห็นความรุนแรงสุดขีด การตัดครั้งสุดท้ายยังไม่เสร็จสิ้น ถ้าเราไปในทิศทางนั้น เราอาจสูญเสียช่องทางเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์กระแสหลักก็มีความรุนแรงแบบฮาร์ดคอร์เช่นกัน ดังนั้นเราจึงหวังว่าผู้จัดจำหน่ายทั่วไปอย่าง Best Buys เป็นต้น จะโอบกอดเราไว้เหมือนที่พวกเขาทำภาพยนตร์ในสตูดิโอ - Mitch Lerman

Movie Picture@หลังจากประสบการณ์นี้ คุณจะสร้างดีวีดีอินเทอร์แอคทีฟแบบนี้อีกไหม

ที่จะขึ้นอยู่กับ ถ้ายอดขายเป็นตัวเอก เราชอบที่จะสร้างเกมที่สอง ถ้ามันถังไม่มีเกมที่สอง แม้ว่าเราจะมองโลกในแง่ดีมาก กระแสตอบรับของเว็บไซต์มีอย่างล้นหลาม และการสั่งจองล่วงหน้าก็ล้นหลาม เราไม่รู้ว่าจะถือว่าเรื่องนี้เป็นของสาธารณะหรือไม่ที่ยอมรับแนวคิดเรื่องดีวีดีแบบอินเทอร์แอกทีฟ หรือพวกเขาแค่ชอบเห็นลูกไก่ถูกมัดไว้ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เรารู้สึกขอบคุณและโล่งใจมาก - Mitch Lerman

คุณมีแผนอย่างไรหลังจากปล่อย Virtual Prey?

นอนหลับบ้าง.- Mitch Lerman

บนเว็บไซต์ คุณพูดถึง 'การออกแบบโอกาสสุ่ม' ของดีวีดี ทำให้ไม่มีการดู 2 ครั้งเหมือนกัน นี่เป็นเป้าหมายตั้งแต่ต้นหรือแนวคิดนี้มีวิวัฒนาการไปตามความคืบหน้าของโครงการ?

มันมีวิวัฒนาการในระหว่างการพัฒนา มันเป็นความคิดของมิทช์จริงๆ การเล่นเกมสองเกมจะไม่เหมือนเดิม ที่เจ๋งจริงๆ คือในละครต่อๆ มา Raven มีความทรงจำเพียงบางส่วนเกี่ยวกับอันตรายที่เธอประสบในชีวิตก่อนหน้านี้ ในช่วงเวลาสำคัญ เธอมีเหตุการณ์ย้อนหลังและใช้ประโยชน์จากสิ่งที่เธอจำได้เพื่อเอาชนะและพลิกสถานการณ์ให้กับผู้โจมตีของเธอ

การมีส่วนร่วมของ Bonnie-Jill Laflin เกิดขึ้นได้อย่างไร?

นั่นเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ยากที่สุดในการนำเกมมาสู่โลกแห่งความเป็นจริง มันคือการคัดเลือกนักแสดง เรารู้ว่าดาราคนนั้นจะต้องมีเสน่ห์ในวงกว้าง เดิมเราได้รับการส่งเกือบหนึ่งพันรายการ จากนั้นเชื่อหรือไม่ว่าเราไม่พอใจผู้สมัคร ปัญหาใหญ่ที่เราพบคือตัวเธอเอง นักแสดงไม่เหมือนรูปของพวกเขา จนกระทั่งเราได้รับบัตร zed ของ Bonnie-Jill (BJ) ที่เรารู้ว่าเราพบผู้หญิงของเราแล้ว ฉันพูดแบบนี้เพราะว่าฉันกับอดัมได้เห็นการแสดงของเธอสองครั้งในรายการ Howard Stern จากนั้น เราจึงรู้ว่าเธอดูดีมากในภาพยนตร์ และกล้องก็รักเธอ หลังจากที่อดัมนำวิดีโอเทปออดิชั่นมาให้ฉัน ฉันเดาได้เลยว่าเธอคือคนนั้น สิ่งที่ตามมาคือการเตรียมการทั่วไปสำหรับบทบาทของเธอ เรามีการฝึกกับผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะการต่อสู้จาก The Matrix และอดีต Navy Seal

ภาพยนต์@ บีเจเป็นนักกีฬาโดยธรรมชาติและมีความยืดหยุ่นสูง ดังนั้นมันจึงง่ายมากสำหรับเธอที่จะปรับตัว คุณอาจถามว่าการทำงานกับบอนนี่-จิลล์เป็นอย่างไร ฉันดีใจที่จะบอกว่ามันเป็นความสุขที่แท้จริง แม้จะมีรูปลักษณ์ที่เย้ายวน แต่เธอก็เป็นทอมบอยและนักกีฬา เมื่อเร็วๆ นี้เรายังต้องจัดตารางนัดรับบางส่วนเพราะเธอกลับมาทางตะวันออกเพื่อเข้าร่วม NBA Draft Picks ในชีวิตหน้าของเธอ ฉันคิดว่าเธออยากกลับมาเป็นคารีม อับดุล จาบาร์ - มิทช์ เลอร์มาน

คริสต์มาส/ปีใหม่ยังคงเป็นวันวางจำหน่ายเป้าหมายหรือไม่

หากทุกอย่างเป็นไปตามกำหนดเวลา ดีวีดี Virtual Prey จะเพิ่มความน่ากลัวใต้ต้นคริสต์มาส

มีอะไรพิเศษที่คุณต้องการให้เรา?

อืมม. มีบางสิ่ง. เราไม่สามารถพูดอะไรได้ในตอนนี้ แต่ถ้ามันเป็นเรื่องของสัมฤทธิผล คุณจะเห็นสิ่งที่เราเรียกว่าคนดังที่ 'น่าสงสัย' ปรากฏตัวในเกมที่น่าจะสร้างรอยยิ้มให้กับผู้คนมากมาย นี่เป็นเพียงการเก็งกำไรเท่านั้น หากคอนเฟิร์ม Lights Out จะรับรู้เป็นคนแรก! - มิทช์ เลอร์มาน

ตรวจสอบเว็บไซต์ VIRTUAL PREY อย่างเป็นทางการ! คลิกที่นี่

ชมทีเซอร์อย่างเป็นทางการ... คลิกที่นี่

ชมตัวอย่างอย่างเป็นทางการ... คลิกที่นี่

ขอบคุณอดัมและมิทช์! เคโรอัค ออก!

อย่าลืมตรวจสอบด้วย: เหยื่อเสมือน