Halo: Season 2 สามารถปรับปรุง Paramount+ รายการทีวีได้อย่างไร

ซีซั่นหนึ่งของ Halo เป็นเกมร็อคสำหรับแฟน ๆ ของเกม แต่ต่อไปนี้คือการเปลี่ยนแปลงบางอย่างสำหรับซีซันที่สองที่สามารถปรับปรุงซีรีส์สำหรับผู้ชม

  ชาวสปาร์ตันกำลังเดินอยู่ในรัศมี
พาราเมาท์+

แม้จะมีความคิดเห็นที่หลากหลายจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ รัศมี กลายเป็นเรื่องใหญ่สำหรับ Paramount+ กลายเป็น รายการที่มีคนดูมากที่สุด จนถึงตอนนี้ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ รัศมี เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล โดยตัวละครของ Master Chief กลายเป็นไอคอนของวิดีโอเกมในศตวรรษที่ 21 และเป็นมาสคอตคอนโซลอย่างไม่เป็นทางการของ Xbox เช่นเดียวกับ Mario สำหรับ Nintendo หรือ Sonic สำหรับ Sega Paramount+ มีซีรีย์ยอดนิยมมากมายที่เชื่อมต่อกับแฟรนไชส์ยอดนิยมเช่น สตาร์เทรค , SpongeBob , และ ภรรยาที่ดี, ดังนั้นสำหรับ รัศมี การโดดเด่นหมายถึงบางสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง

เห็นได้ชัดว่า Paramount+ มีศรัทธาในซีรีส์นี้ เนื่องจากพวกเขาเปิดไฟเขียวในซีซันสองก่อนที่ตอนจะออกอากาศด้วยซ้ำ ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายสำหรับซีซันที่สอง แต่ผู้ชมสามารถหวังว่าผู้สร้างจะดูข้อเสนอแนะเชิงสร้างสรรค์สำหรับซีซันแรกและสามารถปรับปรุงให้ดีขึ้นได้ ท้ายที่สุดแล้ว การแสดงบางรายการต้องใช้เวลาในการค้นหาตัวเอง ซีรี่ย์แนวที่ชอบ Star Trek: รุ่นต่อไป , เหนือธรรมชาติ , และ ตัวแทนหน่วย S.H.I.E.L.D. ทุกคนมีปัญหาในฤดูกาลแรก แต่ในที่สุดก็กลายเป็นรายการโปรดของแฟน ๆ โดยแตะที่สิ่งที่ผู้ชมเป็นและไม่ตอบสนอง หวังว่าผู้สร้าง รัศมี ได้ทำเช่นเดียวกันเพื่อปรับปรุงซีรีส์ให้เป็นหนึ่งในรายการนิยายวิทยาศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดออกอากาศ นี่เป็นเพียงคำแนะนำเล็กน้อยสำหรับการปรับปรุง Halo ในซีซันที่สอง

วิดีโอ MOVIEB ประจำวันนี้

Halo ควรลงทุนในปริมาณ

  Halo Spartans
พาราเมาท์+

หนึ่งในสิ่งที่น่าผิดหวังที่สุดเกี่ยวกับ รัศมี ซีรีส์คือความจริงที่ว่าสตูดิโอใช้เงินเป็นจำนวนมากอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ยังดูถูก ไม่มีที่ใดจะชัดเจนไปกว่าการที่พวกเขาต้องไปเยี่ยมเยียนดาวเคราะห์ดวงอื่น เนื่องจากข้อจำกัดด้านงบประมาณจึงถูกถ่ายทำในสถานที่โดยไม่มีผลกระทบมากมาย ซึ่งทำให้ทุกอย่างดูเหมือน Earth-lite โลกไม่ได้รู้สึกว่าเนื้อหนังเต็มไปหมด มีผลทำให้บางครั้งซีรีส์ดูเหมือนหนังแฟนตาซีที่มีเครื่องแต่งกายที่มีรายละเอียด แต่ถ่ายทำในสนามหลังบ้านของใครบางคน โดยกรณีที่ดีที่สุดจะดูเหมือนเวอร์ชันที่มีงบประมาณมหาศาล Star Trek: The Original Series กับป่าอะไรก็ตามที่พวกเขาสามารถหามาถ่ายทำได้ รัศมี ตำแหน่งของร้านดูไม่ค่อยสดใสเมื่อเทียบกับ Star Trek: Discovery และ สตาร์เทรค: โลกใหม่ที่แปลกประหลาด บนพาราเมาท์+ ซึ่งทำงานได้ดีกว่าในการทำให้ข้อ จำกัด ด้านงบประมาณของพวกเขาทำงานได้ดีขึ้นสำหรับการออกแบบโลกมนุษย์ต่างดาว

ในทางตรงกันข้าม บางอย่างเช่น แมนดาโลเรียน, ถึงจะเป็นละครทีวีก็ดูใหญ่โตเท่าไหนๆ สตาร์ วอร์ส ฟิล์ม. นี้เป็นเพราะ The Mandalorian ถ่ายทำโดยใช้ StageCraft ซึ่งเป็นการผลิตเสมือนจริงในฉาก เทคโนโลยีวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ ประกอบด้วยวิดีโอวอลล์ที่ออกแบบโดย Industrial Light & Magic ในชุดปกติเรียกว่า The Volume แม้ว่าแต่เดิมจะใช้สำหรับโปรเจ็กต์ของดิสนีย์ แต่ก็ถูกใช้กับโปรดักชั่นของ Warner Bros. เช่น ธงของเราหมายถึงความตาย และ แบทแมนดังนั้น เทคโนโลยีสามารถใช้ได้ กุญแจสำคัญคือความสามารถในการจ่ายและใช้ทรัพยากรของ ILM ได้ ในขณะที่เทคโนโลยียังใหม่และมีข้อจำกัดบางประการ (ดังที่เห็นในปฏิกิริยาผสมต่อรูปลักษณ์ของ หนังสือของโบบา เฟตต์ และ ธอร์: ความรักและสายฟ้า ) มันสามารถปรับปรุงได้ สวัสดี มองภาพและให้ขอบเขตที่ใหญ่กว่าเมื่อเทียบกับการดูเหมือนว่าทุกตอนถ่ายทำบนดาวเคราะห์ที่ดูเหมือนแคนาดาทั้งหมด

เยี่ยมชม Halo ที่แท้จริง

  วิดีโอเกมรัศมี
343 อุตสาหกรรม

ถึงแม้ว่าซีรี่ย์จะมีชื่อว่า รัศมี , ซีรีส์ไม่แม้แต่จะเปิดเผยสถานที่จนกว่าจะจบซีซัน Halos เป็นโครงสร้างขนาดใหญ่ที่สมมติขึ้นซึ่งทำหน้าที่เป็น superweapons และมีโลกอยู่ด้วย ในซีรีส์ Paramount+ Halos จะถูกล้อเล่นตลอดทั้งซีซันที่หนึ่งจนถึงตอนสุดท้าย รัศมี ทำในสิ่งที่ซีรีส์โทรทัศน์ที่มีชื่อเสียงหลายเรื่องทำ และใช้ซีซันแรกเป็นนักบินที่ขยายเวลาเพื่อสร้างเรื่องราวแบบดั้งเดิมมากขึ้นสำหรับซีซันที่สอง สามารถรับชมได้ในโปรแกรมอื่นๆ เช่น Netflix's บ้าบิ่น, ซึ่งไม่เห็นตัวละครนำชุดที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามาจนถึงตอนสุดท้ายของฤดูกาล

ด้วยการตั้งค่าทั้งหมดให้พ้นทาง รัศมี ตอนนี้หวังว่าจะสามารถไปถึงแง่มุมที่น่าตื่นเต้นของเรื่องราวและปล่อยให้ตัวละครนำโต้ตอบกับชื่อแฟรนไชส์ได้จริง มีเหตุผลในเกมแรกคือ Halo: Combat Evolved ข้ามตำนานไปมากแล้วดึงผู้ชมเข้าสู่การผจญภัย เพราะนั่นเป็นส่วนที่น่าสนใจของเรื่อง

เวลาหน้าจอเพิ่มเติมสำหรับพันธสัญญา

  Halo TV Series บน Paramount+
พาราเมาท์+

มนุษย์ต่างดาวต่าง ๆ ที่ประกอบเป็นพันธสัญญาใน รัศมี สร้างไดนามิกที่น่าสนใจในการสำรวจในฤดูกาลหน้า ฤดูกาลที่หนึ่งของ รัศมี ให้เอเลี่ยนเป็นศัตรูในการต่อสู้เป็นหลัก โดยเน้นที่ Makee สมาชิกมนุษย์แห่งพันธสัญญาที่ได้รับการเลี้ยงดูโดยลำดับชั้น การตัดสินใจมุ่งเน้นที่มนุษย์ครั้งนี้ทำให้รู้สึกเหมือนกับว่าซีรีส์นี้เพิกเฉยต่อศัตรูหลักของแฟรนไชส์ในความพยายามที่จะลดต้นทุนในการผลิต เนื่องจากการถ่ายทำนักแสดงที่เป็นมนุษย์ทำได้ง่ายกว่าการสร้างภาพเคลื่อนไหวของสิ่งมีชีวิต CGI ที่แสดงผลอย่างสมบูรณ์

ด้านหนึ่งที่น่ายกย่องที่สุดของ Halo 2 คือวิดีโอเกมขยายขอบเขตของเรื่องราว สำรวจมุมมองของพันธสัญญา และในขณะที่ซีรีส์นี้ไม่ใช่การดัดแปลงโดยตรงของเกม แต่ก็สามารถสานต่อประเพณีของเล่มสองได้

เก็บหน้ากากไว้กับหัวหน้าหัวหน้า

  หัวหน้าหัวหน้าในหน้ากากใน Halo
พาราเมาท์+

การตัดสินใจของ ผอ.ถอดหมวกกันน็อค ในตอนนำร่องของ รัศมี และใบหน้าของเขาถูกเปิดเผยตลอดทั้งฤดูกาล เป็นประเด็นที่แฟนๆ ถกเถียงกัน ในขณะที่บางคนยอมรับแนวคิดในการแสดงส่วนโค้งของตัวละครของ Chief ให้กลายเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงมากขึ้น คนอื่นๆ คิดว่ามันได้พรากธรรมชาติลึกลับของเขาไป การตัดสินใจของผู้สร้างในการถอดหมวกกันน็อคน่าจะเกิดจากความเชื่อที่มีมาช้านานว่าหน้ากากแบบเต็มจะทำให้ผู้ชมเชื่อมต่อได้ยาก The Mandalorian ได้แสดงให้เห็นว่าผู้ชมสามารถอยู่เบื้องหลังได้

ตอนนี้ด้วยวิธี รัศมี ฤดูกาลที่หนึ่งจบลงด้วยจิตสำนึกของหัวหน้าในอากาศ และถ้าเขาควบคุมร่างกายได้ นี่ก็เป็นเหตุผลหลักที่ต้องสวมหมวกนิรภัย ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถใช้ความลังเลในเบื้องต้นสำหรับความสามารถของผู้ชมในการเชื่อมต่อกับตัวเอกที่สวมหน้ากากเพื่อประโยชน์ของพวกเขาและแสดงความคิดที่ว่าอาจมีบางอย่างผิดปกติกับหัวหน้า นอกจากนี้ยังมีจุดประสงค์ในการเล่าเรื่อง เนื่องจากการเสียสละของเขาเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล อาจเป็นจุดเปลี่ยนที่ตัวละครกลายเป็นเหมือนวิดีโอเกมของเขามากขึ้นและหมวกกันน็อคยังคงอยู่